1. 에픽 1 : 애플 0
- 앱 내 결제(in-app purchase) 수수료를 두고 에픽게임스와 갈등을 빚고 있는 애플이 우선 초강수로 꺼냈던 ‘언리얼엔진 퇴출’을 유보했다고 25일(현지시간) <테크크런치> 등이 보도했다. 에픽게임스가 소송을 예고한 가운데 애플은 압박 수단으로 에픽게임스가 만든 게임 개발 엔진인 언리얼엔진으로 만들어진 모든 게임을 앱스토어에서 없애버리겠다는 카드를 들고 나왔다. 전방위 압박을 통해 우세를 점하려는 전략이었다.
- 그러나 마이크로소프트(MS)를 비롯해 주요 게임 관련 업체들은 게임 업계의 언리얼엔진 의존도가 적지 않다며 이런 결정에 우려를 표했고, 심지어 애니메이션 작품에도 활용되는 상황이다. 결국 애플이 이를 일단 철회하면서 양측간 갈등도 새로운 국면을 맞이할 지 주목된다. 다만 애플은 여전히 에픽게임스의 앱을 앱스토어에서 제외시키고 있으며, 양측간 갈등이 봉합될 움직임은 없다는 것이 외신들의 전언이다.
- 언리얼 엔진 카드는 애플의 악수가 아니었나 싶다. 상황을 뒤늦게 깨달은 애플이 허겁지겁 철회를 한 모양새다. 계속 밀어부쳤다면 아마 에픽의 편에 선 개발사가 더 많아지지 않았을까. 상황은 더욱 예측불허다. 어떤 결과가 나오든, 앱 생태계에 큰 파장을 일으킬 것만은 분명하다.
2. 로켓쇼
- 주로 대서양 바다에 배를 띄워 팰콘9 로켓을 회수해왔던 스페이스X가 이번에는 지상에서 로켓 회수에 나선다고 IT매체 씨넷이 24일(이하 현지시간) 보도했다. 스페이스X는 지난 1년 동안 지상 로켓 회수를 딱 1번만 진행했다. 지난 3월 7일 국제우주정거장 물품 보급 임무의 일환으로 진행된 로켓 발사 때 뿐이었다.
- 로켓 발사체를 바다에 배를 띄워 회수할 지 지상에서 회수할 지는 어떻게 결정하게 될까? 회수 방법은 여러 가지 요소들이 고려되지만 가장 중요한 것은 1단계 로켓이 2단계 로켓에서 분리되는 위치가 바다와 얼마나 떨어져 있느냐다. 로켓 발사체가 육지 발사대로 돌아오기 위해서는 궤도를 변경해 출발한 곳으로 다시 돌아와야 한다. 이 때 소비되는 연료의 양이 발사체 분리 후 그 위치에서 바다로 착륙하는 해상 로켓 회수보다 비효율적이기 때문에 스페이스X는 해상 착륙을 주로 택하고 있다.
- 여러모로 바다에서 회수하는 것이 효율적이고, 지상에서 회수 해야하는 이유가 딱히 기사에 나와있지 않다. 그럼 뭐 '쇼'라고 할 수 있겠다. 부정적인 의미가 아니라, 기술력을 과시하고자 하는 의도가 아닐까 싶다. 자신감이 대단하다. 이틀 뒤 아침 '성공'이라는 기사를 볼까, 아님 '망신'이라는 기사를 볼까..?
3. 배민 유니버스
- 우아한형제들이 운영하는 웹툰 플랫폼 서비스 ‘만화경’이 웹툰계에 신선한 바람을 불러일으키고 있다. 차별화된 이야기로 독자들 사이에서 입소문을 타며 두터운 마니아층을 형성하는가 하면, 작가들의 창작 환경 개선에 앞장서면서 신인 작가들의 데뷔 무대로 떠올랐다. 일상이 녹아든 스토리에 소소한 재미와 웃음을 담아 독자들의 공감을 끌어내며 마니아층을 형성했다. 기존 웹툰에서 인기를 끄는 액션물이나 학원물 대신 드라마, 유머, 로맨스 장르에 자극적이지 않은 담백한 이야기를 앞세웠다.
- 작가들의 창작 환경을 개선해 만족도를 높인 것도 한몫했다. 만화경은 주 1회 또는 2회 연재하는 다른 웹툰 플랫폼과 달리 격주 연재를 도입해 작가들의 휴식 시간을 보장했다. 또 도서비, 배민 쿠폰, 건강검진, 작가명함 등을 지원해 창작활동에 편의를 제공했다.
- 웹툰을 많이 보지는 않지만, 관심이 가는 뉴스다. 일단 우아한형제들이 웹툰 플랫폼을 운영한다는 것을 처음 알았다. 주 사업인 배달중개 뿐만 아니라 문구, 로봇 개발, 웹툰 등 젊은 세대가 좋아하는 분야에서 저변을 넓히고 있는듯 하다. 창작 환경 개선에도 눈이 간다. 격주 연재는 주간 연재에 익숙해져있는 독자들에게 잠시 안 좋게 느껴질 수 있지만, 그만큼 좋은 퀄리티가 나온다면 일석이조의 결과를 낳을 수 있지 않을까 싶다.
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