본문 바로가기

MOBILE/Android

(4)
안드로이드 세뇌교실 4 겜팔이 겜팔이의 심심함 해소용 www.youtube.com 4-A 안드로이드 View - View: 화면 그 자체 / 액티비티에 씌우는 화면 껍데기 / XML, Java 둘 중 하나로 작성가능 / 위젯, 어댑터, 레이아웃 - 위젯: TextView, ImageView / 용도가 뚜렷한 View들 - 어댑터: ListView, GridView, RecyclerView / 많은 정보를 길게 스크롤하며 나열할 때 많이 씀 - 레이아웃: Linear, Relative, Frame / 위젯, 어댑터, 레이아웃을 담을 수 있는 틀 / 화면 공간 배분할 때 많이 씀 4-B 안드로이드 View Widget 계열 - TextView : 글자 - ImageView: 이미지 4-C 안드로이드 아이린 앱 만들기 (실습) //..
안드로이드 세뇌교실 3 겜팔이 겜팔이의 심심함 해소용 www.youtube.com 3-A 안드로이드 스튜디오 설치 - 토렌트를 깐 것 마냥 컴퓨터가 느려졌다.... 3-B 안드로이드 액티비티 - 4개의 중요 컴포넌트: ContentProvider(사진, 주소록 등 데이터), Service(백그라운드), BroadcastReceiver(알림을 도와주주는 역할. 일종의 우체부), Activity(보이는 화면) - 액티비티: 윈도우의 '창' / 맥의 'finder' / 아이콘 누르면 뜨는 게 액티비티! - 액티비티가 하는 일 : UI를 보여주고, 행동까지 한다. 그냥 다 한다. - 액티비티의 생명주기: 그냥 외워야함........ - 액티비티 생성 -> onCreate() [생성 직후. 동작 준비.] -> onStart() [시작 ..
안드로이드 세뇌교실 2 겜팔이 겜팔이의 심심함 해소용 www.youtube.com 2-A Java 클래스 - 우리는 객체를 지향한다 : OOP (Object-Oriented Programming) / Java, C++, C#, Object-C 등 - 제일 중요한 건 객체(Object) - 객체 : 정보(변수) + 행동(메소드) / 내가 작성한 class에 숨을 불어넣어 만든다. - 클래스 안에 클래스를 넣을 수도 있다. 2-B Java 클래스 (실습) - 게임 만들기 실습 (알차다!) public class HelloWorld{ static class Player { String name; int hp; int atk; public Player(String name, int hp, int atk) { this.name = na..
안드로이드 세뇌교실 1 겜팔이 겜팔이의 심심함 해소용 www.youtube.com 유튜버 겜팔이님의 강의를 간단하게 정리해봤습니다.. 1-A : 어서오세요 세뇌의 숲 (OT) - 자바 -> 개발 -> 업로드 -> 업데이트 1-B : Java 소개 - 자바 : 제임스 고슬링이 개발. 객체지향 프로그래밍 언어. 한국에서 자바면 굶지 않는다.. - Write Once, Run Anywhere : 생산성 좋고 편하다. 안드로이드용 가상머신 ART 사용. 1-C : Java 자료형 변수 주석 - int / long / float / String / boolean / char (char의 집합이 String) - int myNumber = 10000; - // int myNumber = 10000;